Brand Collaborations
[1]UGC creator e collaborazioni con brand tra contenuti digitali ed eventi dal vivo.


















Contenuti Creati
12
Visualizzazioni Generate
1M+
Case Studies
[2]Thirdplace — Costruire interesse prima del prodotto
Contesto
Prima di lanciare Thirdplace volevamo capire se esistesse davvero interesse per un prodotto che aiutasse le persone a incontrare nuove persone nella propria città.
Per questo abbiamo deciso di costruire un esperimento chiamato Proximate.
Proximate utilizzava le Nearby Interactions tra smartphone per tracciare quanto tempo passavi vicino ai tuoi amici. Quando due telefoni erano vicini, un timer iniziava a contare il tempo passato insieme. Quando ci si allontanava, il timer si fermava.
L'obiettivo era scoprire chi fosse davvero il tuo migliore amico.
Strategia Contenuti
Abbiamo raccontato lo sviluppo del progetto completamente in pubblico attraverso contenuti su TikTok e Instagram. Il build in public è uno dei principi principali nella mia strategia di contenuto.
Abbiamo pubblicato video giorno per giorno raccontando cosa stava succedendo durante lo sviluppo del progetto.
Abbiamo anche creato un progetto parallelo chiamato Friends Book dove abbiamo fotografato gruppi di amici con una Polaroid per raccontare momenti di amicizia reale.
Risultati
I contenuti hanno generato oltre 700.000 visualizzazioni organiche.
Abbiamo anche creato una landing page dove le persone potevano iscriversi per seguire il progetto.
Cosa Ho Imparato
Il contenuto può essere uno strumento potentissimo per testare un'idea prima ancora di costruire il prodotto completo.
DME — Crescere un prodotto partendo dai contenuti
Contesto
DME è nato insieme a due creator e builder: Giorgio Rossellini e Vittorio D'Alfonso.
L'obiettivo era creare una piattaforma di chat anonime simile a NGL ma con vere conversazioni tra utenti.
Strategia Contenuti
Per promuovere il prodotto abbiamo utilizzato una strategia basata sugli hook nei primi secondi del video.
Molti contenuti iniziavano con frasi come "Ma sono l'unico che si ricorda di NGL?" che creano immediatamente connessione con lo spettatore.
Dopo l'hook introducevamo DME come evoluzione del concetto.
Risultati
Il primo video pubblicato per testare il progetto ha raggiunto oltre 500.000 visualizzazioni in circa due giorni.
Abbiamo anche creato una community Discord con oltre 400 membri per raccogliere feedback dai beta tester.
Cosa Ho Imparato
Questo progetto mi ha insegnato il principio "ship fast, iterate later" e l'importanza di un feedback loop veloce durante lo sviluppo.
Content Principles
[3]Negli ultimi anni ho utilizzato i contenuti per testare idee, far crescere prodotti e costruire community. Questi sono i principi che guidano il mio modo di lavorare.
Build in Public
Raccontare lo sviluppo di un progetto mentre viene costruito. Questo crea trasparenza, attira early adopters e genera feedback in tempo reale durante il processo di creazione.
Hook nei primi 3 secondi
Creare un inizio di contenuto che catturi immediatamente l'attenzione. I primi secondi di un video determinano se lo spettatore continuerà a guardare o farà scorrere oltre.
Ship Fast, Iterate Later
Lanciare rapidamente un MVP e migliorarlo grazie al feedback degli utenti. Aspettare la perfezione è il nemico del progresso; il feedback reale dagli utenti è più prezioso di mesi di pianificazione teorica.
Community First
Costruire una community attorno al prodotto per raccogliere feedback e creare coinvolgimento. Una community leale è il motore del successo a lungo termine di qualsiasi prodotto.